A Funko Inc é uma empresa de bens de consumo da cultura pop dos EUA. Cria produtos extravagantes, divertidos e diferentes que permitem ao cliente expressar sua afinidade por meio de um filme, programa de TV, videogame, músico ou time. Os produtos atuais da empresa são principalmente bonecos, acessórios de moda, roupas, pelúcias, utensílios domésticos e NFTs. A empresa vende seus produtos por meio de uma rede diversificada de clientes em vários canais de varejo, incluindo varejistas especializados, varejistas de massa e sites de comércio eletrônico. A empresa gera a maior parte de sua receita com os principais produtos colecionáveis.
Quanto a empresa vale de acordo com o último preço negociado na Bolsa de Valores.
Ajusta o valor de mercado da empresa para um múltiplo mais próximo ao valor real dela, considerando também a dívida e o caixa no seu cálculo.
Quantos anos seriam necessários para que a receita líquida da empresa quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional da empresa (EBITDA) quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional ajustado da empresa (EBITDA Ajustado) desconsiderando os efeitos não-recorrentes do período quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional da empresa (EBIT) quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Variação da quantidade de ações de um trimestre para o outro.
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