A GameStop Corp é uma varejista multicanal de videogames, eletrônicos e serviços dos EUA. A empresa opera na Europa, Canadá, Austrália e Estados Unidos. A empresa vende hardware de videogame novo e usado, software físico e digital e acessórios de videogame, principalmente nas lojas GameStop, EB Games e Micromania e sites internacionais de comércio eletrônico. A maioria das vendas é dos Estados Unidos. A empresa classifica seus produtos em três categorias: Hardware e acessórios, Software e Colecionáveis. A empresa gera a maior parte de sua receita com a venda de produtos de hardware e acessórios.
Quanto a empresa vale de acordo com o último preço negociado na Bolsa de Valores.
Ajusta o valor de mercado da empresa para um múltiplo mais próximo ao valor real dela, considerando também a dívida e o caixa no seu cálculo.
Quantos anos seriam necessários para que a receita líquida da empresa quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional da empresa (EBITDA) quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional ajustado da empresa (EBITDA Ajustado) desconsiderando os efeitos não-recorrentes do período quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
Quantos anos seriam necessários para que o lucro operacional da empresa (EBIT) quitasse todos os gastos gerados para comprá-la. Na teoria, quanto menor o tempo, mais rápido o investidor obteria o retorno do seu investimento.
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